Street Life Roleplay

Závazný dokument

Pravidla serveru

Verze 1.1 · Platné okamžikem zveřejnění · Připojením na server hráč potvrzuje, že pravidla zná, rozumí jim a přijímá je v celém rozsahu.

Každý paragraf má trvalé číslo. Klikni na něj a zkopíruj si přímý odkaz — v ticketu se pak dá pravidlo odcitovat jednoznačně.

Rejstřík27 paragrafů
0

Jak se pravidla vykládají

  • Pravidla se vykládají podle svého účelu a smyslu, nikoli podle nejužšího možného významu jednotlivých slov. Hledání mezer, formalistický výklad a slovíčkaření jsou samy o sobě přestupkem a trestají se jako porušení pravidla, které se hráč pokusil obejít.
  • Všechny výčty jsou demonstrativní. Slova „zejména" a „například" seznam neuzavírají. To, že konkrétní jednání není výslovně uvedeno, neznamená, že je povolené.
  • Absence pravidla není povolením. Postižitelné je i jednání, které pravidla výslovně neřeší, pokud poškozuje roleplay, ostatní hráče, server nebo komunitu.
  • Rozhoduje následek jednání, ne jeho pojmenování ani technický postup. Kdo dosáhne zakázaného výsledku jinak nezakázanou cestou, porušil pravidlo stejně.
  • Pokus, příprava, návod, pomoc, krytí a organizace porušení se posuzují stejně jako dokonané porušení.
  • Souhlas jiného hráče neruší porušení pravidel vůči serveru. Dva hráči se nemohou dohodnout na výjimce.
  • Neplatí precedens. To, že někdo jiný nebyl potrestán, nebyl přistižen nebo dostal jiný trest, nezakládá hráči žádný nárok.
  • Omluvou ani polehčující okolností není: neznalost pravidel, jejich nedávná změna, věk, jazyková bariéra, technický problém, lag, „testoval jsem to", „byla to sranda", „on začal" ani „dělají to všichni".
  • Důkazní břemeno nese hráč. Kdo tvrdí, že měl roleplay důvod, musí ho doložit. Nedoložené tvrzení se nepovažuje za pravdivé.
  • O výkladu se diskutuje výhradně přes ticket. Dohadování ve hře, ve voice chatu nebo ve veřejných kanálech je samostatným přestupkem.
  • Konečný a závazný výklad všech pravidel náleží vedení serveru.
1

Pojmy

U každého pojmu je uveden jeho status. Zakázáno znamená přestupek postižitelný vždy. Povinné znamená chování, jehož nedodržení je přestupkem. Pojem znamená, že jde jen o názvosloví, které musí hráč znát. Neznalost těchto pojmů není omluvou; kdo jim nerozumí, na server se nepřipojuje.

IC (In Character)Pojem
vše, co se děje jménem postavy uvnitř herního světa: její vědomosti, majetek, vztahy a jednání.
OOC (Out of Character)Pojem
vše mimo herní svět: skutečný hráč, Discord, chat, stream, soukromé zprávy, technické záležitosti.
MixingZakázáno
přenášení OOC informací, sporů nebo vztahů do IC a naopak.
Metagaming (MG)Zakázáno
použití informace v roleplay, kterou postava nemohla legitimně získat ve hře.
Powergaming (PG)Zakázáno
vnucování akce druhé straně bez možnosti reakce a jednání nad rámec reálných schopností postavy.
Fail RPZakázáno
jednání, které neodpovídá realitě, situaci nebo charakteru postavy.
RDM (Random Deathmatch)Zakázáno
útok na hráče bez předchozí interakce a bez roleplay důvodu.
VDM (Vehicle Deathmatch)Zakázáno
použití vozidla jako zbraně bez roleplay důvodu.
Value of Life / Fear RPPovinné
postava si váží svého života a jedná se strachem přiměřeným situaci.
NLR (New Life Rule)Povinné
po smrti postava ztrácí vzpomínky na okolnosti své smrti, na útočníka i na předcházející konflikt.
PK / CKPojem
dočasná smrt postavy (PK) proti trvalému ukončení postavy (CK), po kterém se postava už nikdy nepoužije.
Combat LogZakázáno
odpojení, restart, přepnutí postavy nebo úmyslný pád hry v průběhu rozehrané situace či bezprostředně po ní.
Cop BaitingZakázáno
bezdůvodné provokování složek IZS s cílem vyvolat zákrok nebo honičku bez roleplay podkladu.
Bug Abuse / ExploitZakázáno
využití chyby, textury, kolize nebo mechaniky způsobem, který vývojář nezamýšlel.
Cheat a software třetích stranZakázáno
jakýkoli nástroj, injektor, makro nebo modifikace poskytující výhodu, kterou hra nezamýšlí.
Stream SnipingZakázáno
sledování cizího streamu a využití získané informace ve hře.
Third-party komunikaceZakázáno
komunikace mimo herní hlasový kanál (Discord, TeamSpeak, hovor) v průběhu aktivní hry.
/me a /doPovinné
příkazy pro popis akcí a stavu, které nelze zobrazit. /me popisuje činnost postavy, /do popisuje stav prostředí, těla nebo výsledek akce a podléhá odsouhlasení druhou stranou.
Rozehraná situacePojem
jakákoli započatá interakce mezi hráči od prvního kontaktu do jejího zřejmého ukončení.
GunpointPojem
stav, kdy je na postavu namířena zbraň nebo je jinak bezprostředně ohrožena na životě.
GriefingZakázáno
jednání, jehož jediným účelem je kazit hru ostatním, bez roleplay přínosu.
IRL trading (RMT)Zakázáno
směna herního majetku, měny, postav nebo účtů za skutečné peníze či hodnoty mimo server.
MultiaccountingZakázáno
držení nebo používání více herních účtů jedním hráčem.
Ban evasionZakázáno
připojení na server v době platnosti trestu pod jinou identitou, účtem nebo zařízením.
TicketPovinné
jediná oficiální cesta pro report, stížnost, odvolání a dotaz na výklad pravidel.
2

Povinnosti hráče

2.1

Hrát roli po celou dobu připojení

Hráč vystupuje jako svá postava a jedná jejíma očima od připojení do odpojení. Postava má jméno, minulost, motivaci a hranice, které hráč dodržuje i tehdy, když je to pro něj nevýhodné. Roleplay se nezapíná ve chvíli, kdy se to hodí, a nevypíná ve chvíli, kdy hrozí ztráta. Prohra, zatčení, ztráta majetku, zranění i smrt postavy jsou plnohodnotnou součástí hry a hráč je povinen je přijmout a odehrát.

2.2

Jednat realisticky

Hráč jedná tak, jak by v dané situaci jednal skutečný člověk se znalostmi a schopnostmi jeho postavy. Postava cítí strach, bolest a únavu a má pud sebezáchovy. Nemá schopnosti, výcvik ani vybavení, které si ve hře nikdy neobstarala. Každá akce musí mít důvod, který hráč dokáže kdykoli vysvětlit, a každý následek akce musí být odehrán.

2.3

Dát protistraně prostor

Hráč je povinen dát druhé straně reálnou možnost reagovat: mluvit dřív, než začne střílet, počkat na odpověď u /me a /do, respektovat odsouhlasený výsledek akce a nepokračovat v jednání, které protistrana nemohla zaregistrovat. Cílem situace je vytvořit příběh pro obě strany, ne vyhrát.

2.4

Oddělovat IC a OOC

Co ví hráč, neví postava. Co udělala postava, není osobní útok na hráče. Osobní spory se řeší přes ticket, nikdy ve hře, nikdy prostřednictvím postavy a nikdy ve veřejných kanálech.

2.5

Komunikovat

Hráč musí mít funkční a srozumitelný mikrofon a používat hlasovou komunikaci ve hře. Komunikace probíhá v češtině nebo slovenštině, není-li vedením určeno jinak. Vše, co postava dělá a co nelze zobrazit herními prostředky, se popisuje přes /me a /do. Mlčení jako způsob úniku ze situace je přestupkem.

2.6

Doložit svá tvrzení

Hráč musí být schopen doložit průběh situace, na kterou si stěžuje nebo kterou obhajuje. Doporučená minimální délka je 5 minut nepřetržitého záznamu bez střihu, obsahujícího kontext situace. Střihaný, zrychlený nebo jinak upravený záznam se za důkaz nepovažuje. Kdo důkaz nemá, nemá nárok na to, aby byla jeho verze brána jako pravdivá.

2.7

Spolupracovat s administrativou

Na výzvu administrátora hráč okamžitě reaguje, zůstává ve hře, nepohybuje se, neopouští místo a odpovídá pravdivě. Pokyn administrátora má vždy přednost před probíhajícím roleplay. Odpojení, ignorování výzvy, zdržování nebo lhaní při řešení se trestá přísněji než původní přestupek.

2.8

Hlásit chyby

Zjistí-li hráč chybu nebo způsob, jak získat neoprávněnou výhodu, neprodleně ji nahlásí přes ticket a do vyřešení ji nevyužije, ani jednorázově, ani „na zkoušku". Mlčení o chybě se posuzuje jako její zneužití.

2.9

Dohrát rozehranou situaci

Situaci je hráč povinen dohrát do jejího logického a oboustranně zřejmého konce. Odpojit se, restartovat hru nebo přepnout postavu lze až poté. Technický problém během situace hlásí přes ticket ihned, jinak se posuzuje jako úmyslný únik.

2.10

Chránit svůj účet

Hráč odpovídá za veškerou aktivitu provedenou pod jeho účtem bez ohledu na to, kdo u počítače seděl.

3

Zákazy

U každého zákazu je uvedena i hranice povoleného. Cokoli, co překračuje popsanou hranici, je zakázané, i když to není vyjmenováno.

3.1

Násilí na hráčích

Násilí musí vždy vycházet z příběhu a musí mu předcházet interakce, ze které protistrana pozná, o co jde.

Povoleno

zabít, postřelit nebo srazit hráče poté, co k tomu má postava doložitelný důvod vzniklý ve hře, a poté, co dostala protistrana možnost reagovat.

Zakázáno

útok bez předchozí interakce, střelba bez důvodu, použití vozidla jako zbraně, opakované najíždění, střelba z jedoucího vozidla bez roleplay podkladu, provokace vyrobená proto, aby mohl hráč střílet, a dodatečné vymýšlení důvodu po skončení situace.

3.2

Informace mimo hru

Postava smí použít jen to, co se sama dozvěděla ve hře.

Povoleno

jednat na základě toho, co postava viděla, slyšela nebo jí bylo ve hře sděleno.

Zakázáno

využít informaci ze streamu, Discordu, hovoru, textového kanálu, jména nad hlavou, seznamu hráčů nebo od hráče, jehož postava je mrtvá či ve vězení; jednat podle takové informace nepřímo, tedy „náhodou" dorazit na správné místo nebo „tušit" správnou odpověď.

3.3

Schopnosti postavy a vnucování akcí

Povoleno

dělat to, co by zvládl skutečný člověk s výcvikem a vybavením, které postava prokazatelně má.

Zakázáno

popsat akci bez možnosti reakce protistrany, ignorovat vlastní zranění, únavu a stav, opravovat vozidlo bez prostředků, jednat s nadlidskou výdrží nebo silou a vytvářet situace, ze kterých druhá strana nemá žádné roleplay východisko.

3.4

Hodnota života

Povoleno

bránit se, riskovat nebo zaútočit tam, kde by to udělal i skutečný člověk, který chce přežít.

Zakázáno

odmítnout spolupráci pod namířenou zbraní, útočit na ozbrojenou přesilu, pokračovat v boji se smrtelným zraněním, skákat z výšek bez následků, jezdit nereálně a chovat se jako postava, které nezáleží na životě.

3.5

Únik ze situace

Povoleno

odpojit se, restartovat hru nebo přepnout postavu poté, co je situace prokazatelně u konce.

Zakázáno

odpojení, restart, přepnutí postavy, úmyslný pád hry, odchod do menu a jakýkoli jiný způsob opuštění rozehrané situace; návrat na místo vlastní smrti, vyhledávání účastníků předchozího konfliktu, msta za smrt postavy a použití vzpomínek, které postava po smrti nemá. Na místo své smrti ani k dané situaci se hráč nesmí vrátit dříve než za 30 minut, není-li stanoveno jinak.

3.6

Zneužívání systému a cheaty

Povoleno

hrát s běžnými vizuálními modifikacemi, které nemění chování hry ani neposkytují výhodu, pokud je vedení nezakáže.

Zakázáno

cheaty, injektory, makra, klientské úpravy měnící herní chování, jakýkoli software třetích stran zasahující do hry, zneužití chyb, textur, kolizí a duplikace, obcházení mechanik, testování hranic mechanik na živém serveru, úmyslné zatěžování serveru, spam a crashování. Držení nebo instalace takového nástroje se posuzuje shodně s jeho použitím.

3.7

Obchod za reálné peníze

Povoleno

obchodovat uvnitř hry za herní měnu a herní hodnoty v rámci roleplay.

Zakázáno

prodat, koupit, pronajmout nebo směnit herní majetek, měnu, postavu, frakční pozici nebo účet za skutečné peníze, kryptoměnu, jiné zboží či služby mimo server; taková nabídka, poptávka i její zprostředkování jsou přestupkem samy o sobě, i když k výměně nedojde.

3.8

Účty a obcházení trestů

Povoleno

hrát na jednom vlastním účtu.

Zakázáno

držet nebo používat více účtů, sdílet, půjčovat a prodávat účet, převádět majetek mezi vlastními účty, připojit se v době platnosti trestu pod jakoukoli jinou identitou, účtem nebo zařízením, používat nástroje k zakrytí totožnosti a pomáhat s obcházením trestu jinému hráči.

3.9

Chování k ostatním hráčům

Povoleno

hrát nepřátelskou, agresivní nebo zlou postavu, pokud jde o postavu, ne o hráče.

Zakázáno

urážky, ponižování, výhrůžky, vydírání a sexuální obtěžování mimo roli, zveřejnění osobních údajů, fotografií, adres, kontaktů či nahrávek jiného hráče bez souhlasu, výhrůžka reálnými následky, griefing, sabotování cizích situací a soustavné vyhledávání konfliktu s konkrétním hráčem z OOC důvodů.

3.10

Zakázaný obsah

Bez ohledu na roleplay kontext a bez ohledu na souhlas zúčastněných je zakázán jakýkoli sexuální nebo sexualizovaný obsah týkající se nezletilých, sexuální násilí, mučení se sexuálním podtextem, propagace a symbolika extremistických hnutí, propagace nenávisti vůči skupině osob a napodobování skutečných tragédií, teroristických útoků a jejich obětí. Sexuální roleplay mezi dospělými postavami je přípustný pouze při výslovném předchozím souhlasu všech zúčastněných a nikdy ve veřejném prostoru; absence odmítnutí se za souhlas nepovažuje.

4

Obecná pravidla

4.1

Přístup na server

Minimální věk je 16 let; uvedení nepravdivého věku je důvodem k trvalému zákazu přístupu. Vedení může přístup podmínit ověřením, whitelistem nebo pohovorem a tyto podmínky kdykoli změnit.

4.2

Jméno a vzhled postavy

Povoleno

realistické jméno odpovídající světu serveru a vzhled odpovídající roli a věku postavy.

Zakázáno

jména skutečných osob, celebrit, filmových a herních postav, urážlivá jména, jména s reklamou, nesmyslné znaky a vytváření postav, které mají působit jako nezletilé.

4.3

Komunita a Discord

Ve všech kanálech komunity platí stejná pravidla chování jako na serveru; chování mimo hru je součástí hodnocení hráče.

Zakázáno

reklama jiných serverů, komunit a služeb včetně soukromých zpráv členům a odkazů v přezdívce; spam, flood a zbytečné označování vedení; veřejné rozporování trestů, výsledků ticketů a rozhodnutí administrativy.

4.4

Reporty a řešení sporů

Report musí obsahovat popis situace, čas, jména zúčastněných a nestříhaný důkaz. Falešný, účelový nebo opakovaně bezdůvodný report je samostatným přestupkem. Průběh ticketu je neveřejný; zveřejnění jeho obsahu, snímků obrazovky nebo výroků administrátora bez souhlasu vedení je zakázáno. Stížnost na člena týmu se podává přes ticket určený vedení.

4.5

Streamování a nahrávání

Streamovat je povoleno. Hráč ale odpovídá za to, že se informace z jeho streamu nedostanou zpět do hry, a nesmí sledovat cizí stream za účelem výhody. Stream nezakládá žádná zvláštní práva ani výjimky z pravidel. Na žádost vedení musí být zveřejněný obsah stažen.

4.6

Herní majetek

Veškerý herní majetek, měna, vozidla, nemovitosti a předměty jsou majetkem serveru; hráč k nim nemá vlastnické právo a nevzniká mu nárok na jejich vrácení, náhradu ani přenos. Ztrátu způsobenou chybou serveru lze nahradit pouze podle uvážení vedení a jen při doložení. Příspěvek na provoz serveru nezakládá žádné výhody při posuzování porušení pravidel ani nárok na vrácení prostředků.

4.7

Frakce a organizace

Členství ve frakci zavazuje k vyššímu standardu roleplay a k dodržování interních předpisů dané frakce. Zneužití pravomoci, informací nebo vybavení frakce mimo roleplay rámec je přestupkem hráče i vedoucího frakce. Vedení může frakci kdykoli upravit, pozastavit nebo zrušit bez nároku na náhradu.

5

Tresty

  • Postihy zahrnují zejména varování, vyhoštění ze serveru, dočasný i trvalý zákaz přístupu, odebrání majetku, smazání postavy, trvalé ukončení postavy (CK), odebrání frakce a zákaz přístupu do celé komunity.
  • Trest určuje administrativa podle závažnosti, úmyslu, následku, dopadu na ostatní a historie hráče. Zveřejněný sazebník, existuje-li, má orientační povahu a vedení nezavazuje.
  • Přestupky se sčítají. Opakované porušení, byť odlišných pravidel, vede ke zpřísnění postihu.
  • Lhaní, mazání důkazů, ovlivňování svědků a nespolupráce při řešení jsou samostatné přestupky a vždy zpřísňují výsledný trest.
  • Trest lze uložit i zpětně, a to i po odehrání dalších situací a i tehdy, bylo-li pravidlo upřesněno až po jednání hráče, pokud jednání již dříve odporovalo smyslu pravidel.
  • Odvolání lze podat jednou, výhradně přes určený ticket a jen s novými skutečnostmi. Rozhodnutí o odvolání je konečné.
6

Práva vedení serveru

  • Vedení serveru si vyhrazuje absolutní a konečné právo rozhodovat o všech záležitostech serveru, komunity a jejích členů.
  • Vedení může kdykoli a bez předchozího upozornění měnit, doplňovat, rušit a upřesňovat pravidla, mechaniky, ekonomiku, frakce, majetek a nastavení serveru. Změny jsou účinné okamžikem zveřejnění a hráč je povinen je sledovat.
  • Vedení může uložit postih i za jednání, které pravidla výslovně neuvádějí, pokud odporuje jejich smyslu nebo poškozuje server, komunitu či ostatní hráče.
  • Vedení může odepřít nebo ukončit přístup komukoli, kdykoli, i bez udání důvodu a bez povinnosti své rozhodnutí odůvodňovat či zveřejňovat.
  • Vedení nemusí zveřejnit důkazy ani postup, na jejichž základě rozhodlo, zejména jde-li o ochranu zdrojů a bezpečnosti serveru.
  • Vedení může kdykoli zasáhnout do situace, ukončit ji, zvrátit její výsledek, vrátit nebo odebrat majetek, přesunout hráče a zrušit probíhající roleplay.
  • Rozhodnutí vedení je konečné a nepodléhá dalšímu přezkumu. Nesouhlas s rozhodnutím není důvodem k jeho změně.
  • Hráči nevzniká vůči serveru, komunitě ani jejímu vedení žádný nárok na náhradu, kompenzaci, vrácení plnění ani na přístup na server.